多现象切换介绍_不思议成立,中关村店

百分之百饭店公寓(法国首都中关村店)位韦世豪淀区人民检察院旁,近海淀黄庄大巴站。房间设计:独立壹居室,敞开间小户型,落地质大学窗,开放式厨房,房间硬件装置:电视机,双门电冰箱,中央空调,微波炉,浴霸,洗烘一体机….

                                                                     
                                                                       
                             Problem 2256 迷宫

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叁号楼20三房间门牌未有了

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不思议创建教程!不思议迷宫地图编辑器解析!在动用《不思议创制》制作游戏经过中,你不能够不询问“房间”和“夹层”的定义。1个屋子依然3个夹层对应于玩乐中的1个风貌。若是你陈设的嬉戏是有八个情景的,就须求学会如何扩充和切换进入相应的房间和夹层。

三号楼20一房间未有中央空调遥控器

Problem Description

某一天,YellowStar在人生的征途上迷失了可行性,迷迷糊糊之中,它误入了一座迷宫中,幸运的是它在路口处发现了一张迷宫的地形图。

由此它的观望,它发现这一个迷宫1共有n个屋子,并且那n个屋子显示一个有根树结构,它以后到处的一号房间为根,别的每一个屋子都有多个上边房间,连接第i个房间和它的上级房间Pi的征程长度为Wi。

在地图的西部,记载了那一个迷宫中,每种屋子装有叁个时间和空间传送门,第i个房间的传送门能够耗费Di单位的时刻传递到它的4意三个上边房间中(要是x是y的部属房间,并且y是z的手下人房间,那么x也是z的手下人房间)。

YellowStar的徒步速度为壹单位时间走一长短,它今后想知道从一号房间出发,到每种屋子的起码时间。

点击编辑器形式主页右上角叠纸样式的按钮,即可到达选取房间界面,在该界面我们得以对房间和夹层进行编辑,上边为大家介绍在那一个界面能够兑现的某些效果。

三号楼202房间未有机顶盒遥控器

Input

 

富含多组测试数据。

首先行输入n表示n个屋子。

其次行输出n个数字,第i个数字Di表示i号房间传送器供给费用的小运。

接下去n-一行,第i行李包裹罗三个数字Pi和Wi,表示i+一号房间的上司房间为Pi,道路长度为Wi。

1≤n≤100000

1≤Di, Wi≤10^9

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三号楼20伍房间没有三次性牙刷

Output

出口n个数,第i个数表示从壹号房间出发到i号房间的足足时间。
(注意,输出最后2个数字后边也要加二个空格)

采用房间界面

三号楼20陆房间电视柜有烟头烫点

Sample Input

5 99 97 50 123 550 1 999 1 10 3 100 3 44

多现象切换介绍_不思议成立,中关村店。一、编辑房间和夹层的操作表明

三号楼拾二屋子TV和机顶盒遥控器未有电池没有三遍性牙刷

Sample Output

0 99 10 60 54

编号1:那里是房间和夹层切换的选项卡,大家能够点击这里“房间”只怕“夹层”切换相应的编写界面,分别对房间列表和夹层列表进行编辑管理。

3号楼10三屋子机顶盒遥控器未有电池未有三回性牙刷

Hint

开首在一号房间,到一号房间的代价为0。

由此1号房间的传送门传送到二号房间,到二号房间的代价为9玖。

由此一号房间走到三号房间,到三号房间的代价为10。

因此一号房间走到叁号房间,在通过三号房间的传送门传送到四号房间,到四号房间的代价为60。

经过壹号房间走到叁号房间,在通过三号房间走到伍号房间,到5号房间的代价为54。

思路:dfs深搜即可。

AC代码:

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<string>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
const int N_MAX = 100000+2;
struct edge {
    int to, cost;
    edge(int to,int w):to(to),cost(w) {}
};
int n;
int D[N_MAX],ans[N_MAX];
vector<edge>G[N_MAX];

void add_edge(int from,int to,int cost) {
    G[from].push_back(edge(to, cost));
}

void dfs(int node,int cost1,int cost2) {//cost1是上级直接传送,cost2是从父节点走路需要的花费
    ans[node] = min(cost1,cost2);

    for (int i = 0; i < G[node].size();i++) {
        int to = G[node][i].to;
        int cost = G[node][i].cost;

        int d = min(cost1, ans[node] + D[node]);
        dfs(to, d, ans[node] + cost);
    }
}


int main() {
     while (scanf("%d",&n)!=EOF) {
        for (int i = 1; i <= n; i++)
            scanf("%d",&D[i]);
        for (int i = 2; i <= n;i++) {
            int p, w;
            scanf("%d%d",&p,&w);
            add_edge(p,i,w);
        }
        dfs(1,INF,0);
        for (int i = 1; i <= n;i++) {
            printf("%d ",ans[i]);
        }
        printf("\n");

        for (int i = 1; i <= n;i++) {
            G[i].clear();
        }
    }
    return 0;
}

 

编号2:点击列表中任1一个屋子即可选中,选中状态的房间前边,还会有3个√的申明。在数码二职分,大家得以看到房间的名号,在一向不举办命名在此之前,都会显得“未命名”。

叁号楼10四房间未有三次性牙刷

别的,面对多房间的列表栏,大家得以经过长按拖动的办法,改变楼层的排序,在列表左边系统会自动为层数重新开始展览“1F”、“2F”、“三F”…的号码。

叁号楼105屋子1个衣架未有空气调节器遥控器

编号3:点击当前大楼列表左边的感慨号标记,会弹出楼层属性编辑菜单,能够编写制定房间属性、复制黏贴房间或删除房间。

三号楼拾陆房间电视机遥控器没有电池

编号4:点击从此即可新建二个新的房间,在夹层标签页相同地点处也得以点击新建夹层。

二号楼十一屋子被子没叠拖鞋乱

编号5:在该处能够举行理并答复制和粘贴房间的操作,点击按钮即可复制当前选定的屋子(房间列表中前边打勾的房间),然后在屋子列表中选定要粘贴的靶子房间,最终点击按钮即可完结房间的复制。

2号楼20伍屋子未有打扫屋子

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二号楼206屋子未有打扫

365bet网址,编纂房间和夹层的第一操作

2号楼20三房间卫生间没有打扫

2、对选定房间举办编制的弹窗表明

二号楼202屋子未有打扫

在选定房间列表中的任意房间后,点击左边的感慨号,即会弹出操作菜单

二号楼20一屋子未有打扫

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二号楼拾陆房间卫生间未有打扫

点击对应房间左边的慨叹号后弹出操作菜单

二号楼十5屋子卫生间未有打扫门帘坏了

实际可操作内容如下:

二号楼拾四房间未有打扫门上两者胶必要清理

编号6:点击,能够编写当前选定房间的名号,并设定再而三同一个命名的屋子数目。

2号楼10三屋子未有清理门上双面胶需求清理

编号7:复制房间和粘贴房间,该意义和号码5岗位的复制粘贴相同。

2号楼十贰房间3个衣架房间未有打扫门上两者胶须求清理

编号8:点击,将会去除当前选定的屋子。在房间被去除后,你在该房间里编辑过的物件,依然能够去物件Curry找回。

2号楼拾壹房间未有衣架未有打扫门上两者胶必要清理大门门吸坏了

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编辑和复制房间的操作

三、编辑房间属性的表达

在挑选房间界面,选定任意房间并点击惊讶号后,再点击弹窗中的编辑房间,即可进入本界面。

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点击“编辑房间”进入编辑房间界面

在编写房间界面,大家能够命名房间,并且能够对多个屋子实行合并的设定。

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编纂房间界面的要害操作

点击房间名称1栏,能够对房间名称实行设定。该成立小说发布后,房间名称会在其它玩家体验该游戏时,在界面左上角显示。

思索到界面包车型地铁雅观性,提议楼层名称的字数不要跨越九个汉字或17个英文字符。在屋子名称的内页,还能够选填编辑器内彰显的备考名称,小编可根据自个儿的急需为房间编辑备忘录。

在共同设定的房间数量那壹栏,大家得以将一个屋子的装置接二连三实施若干层。比如你在此时此刻房间里,设定了一个无限制生成怪物的规则,每便会随随便便生成伍~多少个怪物;之后,假设你将“1同设定的房间数目”设为1三。那么在那些小说的壹F至壹三F,你无需做任何设定,就会在每层自动生成5~7个怪物。

四、关于夹层的编辑撰写

夹层标签页的绝大多数的操作和规则与编写制定房间相同,具体可参考上面房间标签页的操作表明。但供给留意的是,由于夹层的特点(差别于房间和房间之间的并列关系,夹层1般隶属于某3个房间),所以夹层未有“一同设定的屋子数目”那1效能。

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